PRINCE OF PERSIA: MASTER TIMELINE

Sands of Time

Geschichte

Das Epos des Prinzen beginnt, als er beim Angriff auf den Maharadscha von Indien beteiligt ist. Um seinen Vater zu beeindrucken, König Sharaman, dringt der Prinz (mithilfe des verräterischen Wesirs) in die Schatzkammer des Maharadschas vor und findet dort eine riesige Sanduhr und den Dolch der Zeit, welche (zusammen mit Prinzessin Farah, der Tochter des Maharadschas) zur Kriegsbeute erklärt werden.

Als sie ihre Beute in Azad vorführen, wird der Prinz vom heuchlerischen Wesir dazu verleitet, den Sand der Zeit aus der Sanduhr fließen zu lassen, was zur Folge hat, dass die Bevölkerung von Azad zu Sandkreaturen verwandelt wird. Der Prinz, der Wesir und Farah sind nicht von diesem Fluch betroffen, weil sie magische Artefakte bei sich tragen: der Prinz den Dolch der Zeit, der Wesir seinen Stab und Farah ihr Amulett.

Prinzessin Farah erklärt dem Prinzen, dass er den Dolch der Zeit verwenden muss, um den Sand der Zeit in der Sanduhr zu ersetzen, und so bricht der Prinz auf, um alles ins Lot zu bringen. Auf der Jagd nach der Sanduhr kämpft sich der Prinz seinen Weg durch Azad und tötet dabei Sandkreaturen (häufig auch mit der Hilfe von Prinzessin Farah und ihrem Bogen). Schließlich kommt es zur Konfrontation mit dem bösen Wesir und der Prinz zerschlägt die Sanduhr mit dem Dolch der Zeit, was das Königreich wieder in seinen ursprünglichen Zustand versetzt… und somit die Ereignisse des Spiels ungeschehen macht.

Charaktere

Der Prinz: Er versucht verzweifelt, die Anerkennung seines Vaters zu gewinnen. Der Prinz tritt sehr forsch auf und verhält sich oft leichtsinnig. Selbst bei akuter Gefahr zeigt er sich ausgesprochen besonnen und bekommt auch in brenzligsten Situationen noch eine geistreiche Bemerkung über die Lippen. Allerdings ist er auch ausgesprochen beharrlich - eine Eigenschaft, die in der Sands of Time-Reihe immer wieder zum Ausdruck kommt.

Prinzessin Farah: Die begabte Bogenschützin ist gleichermaßen schön wie selbstbestimmt und somit das perfekte Gegenstück zum messerscharfen Humor des Prinzen. Sie ist im Vergleich zum Prinzen eher klein und kann so durch schmale Lücken in Bereiche gelangen, die der Prinz sonst nicht erreichen könnte. Im Verlauf von Sands of Time bahnt sich eine Romanze zwischen den beiden an, doch durch das Zurückdrehen der Zeit am Ende des Spiels kann sie sich nicht daran erinnern.

Der Wesir: Der kalte und berechnende Wesir steht zu Beginn des Spiels im Dienste des Maharadschas von Indien, doch er verrät seinen Herren an König Sharaman, um bei der Plünderung des Schatzes des Maharadschas die freie Wahl zu haben. Doch als ihm König Sharaman aus eine Laune heraus diesen Vorzug verwehrt, rächt sich der Wesir, indem er ein Komplott von außerordentlicher Niederträchtigkeit in Gang setzt, das gravierende Folgen für den Prinzen, Prinzessin Farah und das ganze Königreich von Azad haben wird.

Ort des Geschehens

Sands of Time spielt in einem fiktiven Königreich namens Azad, obwohl es mehrere echte Städte mit diesem Namen gibt. Es handelt sich um ein wohlhabendes Wüstenreich, das mit luxuriösen Bädern und unerschütterlichen Schutzwällen protzt. Azad ist berühmt für die Menagerie des Sultans, die exotische Tiere aus der ganzen Welt beherbergt. Bemerkenswert sind auch die Brunnen, die über das ganze Reich verteilt sind und deren Wasser eine erstaunlich stärkende Wirkung besitzt.

Die vergessene Zeit

Geschichte

Nach seinem Abenteuer in Azad wird der Prinz von König Sharaman ausgesandt, um seinen Bruder Malik zu besuchen. Als der Prinz im Königreich seines Bruders ankommt, wird es von einer Armee brutaler Krieger belagert. Seine Verteidigung lässt nach, und Malik beschließt, die Sandarmee zu entfesseln. Sein Bruder protestiert dagegen und warnt ihn vor den unabsehbaren und unschönen Konsequenzen, die sich ergeben können, lässt man sich auf derartige Magie ein.

So findet Malik nach der Entfesselung der Sandarmee heraus, dass er mit ihr auch einen bösen Dschinn befreit hat… einen Ifrit namens Ratash. Zwar macht die Sandarmee mit den Angreifern kurzen Prozess, doch leider wendet sie sich auch gegen die Bevölkerung des Königreichs und verwandelt alle zu Sandstatuen. Malik und der Prinz entgehen diesem Schicksal, weil sie sich beide im Besitz einer Hälfte des magischen Schlüssels befinden, der das Siegel öffnete, das die Sandarmee unter Verschluss gehalten hatte.

Fest entschlossen, die schrecklichen Folgen der Torheit seines Bruders zu korrigieren, dringt der Prinz tiefer in das Königreich seines Bruders vor. Er sucht einen Weg, das schlimme Schicksal des Wüstenreichs abzuwenden. Auf seiner Suche trifft er den Dschinn Razia, Königin des uralten Stamms der Marid und Verbündete von König Salomon selbst. Sie war es, die Ratash und seine Sandarmee in die Schatzkammer verbannte, und sie schwört, dem Prinzen dabei zu helfen, Ratash wieder zu fassen und zu verbannen… sie warnt ihn jedoch davor, Ratash zu töten, da dies verheerende Konsequenzen nach sich ziehen würde.

Während Malik versucht, die beiden Hälften des Medaillons zu vereinen, fällt er (weil er sich nicht an die Warnung des Prinzen hält, Ratash nicht anzugreifen) der schwarzen Magie Ratashs zum Opfer, was den Prinzen vor ein so schwerwiegendes wie schmerzvolles Dilemma stellt.

Charaktere

Der Prinz: Durch seine Abenteuer in Azad ist er nur ein wenig bescheidener geworden, doch auch weiser und vorsichtiger im Umgang mit geheimnisvollen magischen Gegenständen. Er gibt sich sorglos, um über die Spuren hinwegzutäuschen, die die Ereignisse in Azad und der Verlust von Prinzessin Farah bei ihm hinterlassen haben. Noch immer will er seinen Vater um jeden Preis beeindrucken. Maßgeblich an der Rettung von Maliks Königreich beteiligt zu sein, wäre genau das Richtige, um dieses Ziel zu erreichen.

Malik: Als beliebter Herrscher seines Volkes und fähiger Befehlshaber hat Malik einen Status erlangt, von dem sein Bruder nur träumen kann. Innerhalb der hohen Schutzwälle seines Königreichs schwelgt Malik in Luxus und Reichtum. Er lässt mit dem kostbaren Wasser demonstrativ der sonst dürren Wüste Leben einhauchen. Mit dem Rücken zur Wand wird Malik von den Legenden über die uralte Kraft des Sandes, die im Herzen der Schatzkammer eingesperrt sein soll, in Versuchung geführt… wird sie die letzte Rettung für sein Volk sein oder den Untergang seines Königreichs bedeuten?

Razia: Als Königin der Marid, der Dschinn des Wassers, bewacht Razia das Königreich seit Jahrtausenden… schon lange, bevor es Maliks Königreich wurde. Sie ist die Wächterin des Wassers und war eine Verbündete von König Salomon, doch in den Gebieten, die sie einst bewachte, hat sich viel verändert. Ihr alter Feind Ratash wurde entfesselt und aus seinem Gefängnis befreit. Also muss Razia ihm erneut entgegentreten, um seinen schändlichen Machenschaften ein Ende zu setzen.

Ort des Geschehens

Die vergessene Zeit spielt in einem Königreich in der Wüste, das von Malik regiert wird, dem Bruder des Prinzen. Die Architektur des Königreichs ist an den Mogul-Stil angelehnt, der im 16. und 17. Jahrhundert von den Moguln in einem Gebiet entwickelt wurde, das heute zu Indien, Pakistan und Bangladesch gehört. Die Mogul-Architektur kennzeichnet sich durch Chattris (hohe Bauten mit Zwiebelkuppel), Chajja (langgezogene, überhängende Dachvorsprünge) und Jali (Element mit einer durchbrochenen, gitterartigen Struktur), wovon sich einige Beispiele in Maliks Königreich finden lassen.

Warrior Within

Geschichte

Warrior Within setzt sieben Jahre nach Sands of Time ein, als der Prinz von dem Dahaka verfolgt wird. Da sich der Prinz in den Lauf der Zeit eingemischt hat, wurde der Dahaka, der Wächter der Zeit, ausgesandt, um den Prinzen seiner gerechten Strafe zuzuführen und ihn zu töten. Auf seiner scheinbar endlosen Flucht vor dem Dahaka trifft der Prinz auf einen alten Weisen, der ihm von der Insel der Zeit erzählt, die die Quelle des Sandes der Zeit ist. Der Prinz beginnt seine Reise zur Insel der Zeit, um die Herrscherin der Zeit zu finden. Er hofft, mit ihrer Hilfe die Entstehung des Sandes der Zeit rückgängig machen zu können und somit den Anspruch des Dahaka auf seine Existenz.

Als er auf der Insel der Zeit ankommt, rettet der Prinz eine Frau namens Kaileena, die ihm erklärt, wie er zur Herrscherin der Zeit gelangen kann. Der Prinz findet die Herrscherin der Zeit und tötet sie, doch dies verhindert nicht, wie er angenommen hatte, die Entstehung des Sandes der Zeit, sondern bewirkt sie erst. Es stellt sich heraus, dass der Sand der Zeit ursprünglich aus den Überresten der Herrscherin entstanden ist!

Dann findet der Prinz die Maske des Sandgeistes, die es ihm ermöglicht, im gleichen Zeitabschnitt wie sein früheres Ich zu existieren, ihn aber auch in den Sandgeist verwandelt. Er besucht den Moment, in dem der Dahaka sein früheres Selbst tötet, entfernt die Maske des Sandgeistes und schmiedet einen Plan, wie er die Herrscherin aus der Vergangenheit in die Zukunft holen kann… doch wie so oft verlaufen die Dinge nicht so wie geplant.

Charaktere

Der Prinz: Der Prinz ist nicht mehr der, der er einst war, er ist gehetzt und verzweifelt. Er geht in seinem neuen Leben auf, das nur noch aus Gewalt besteht: Er ist blutrünstig und erbarmungslos. Dieser Wandel spiegelt sich in seiner Vorliebe für Doppelschwerter und Zweihand-Kampftechniken sowie allesvernichtende Todesschläge wider.

Kaileena: Die geheimnisvolle Frau, die der Prinz auf der Insel der Zeit trifft und deren Schicksal mit seinem verwoben ist. Im Verlauf von Warrior Within unterstützt Kaileena den Prinzen auf vielfältige Weise: Sie gibt ihm Ratschläge und sogar Gegenstände, die ihn auf seiner Reise weiterbringen. Doch sie scheint auch ein Geheimnis zu hüten, von dem der Prinz nicht das Geringste ahnt.

Der Dahaka: Eine Kreatur, die auftretende Fehler in der Zeit korrigiert. Das aktuelle Ziel des Dahaka ist der Prinz, dessen Vergehen am Sand der Zeit nicht ungesühnt bleiben darf. Diese beeindruckende Kreatur macht erbarmungslos Jagd auf den Prinzen, um seine Existenz ein für alle Mal auszulöschen.

Ort des Geschehens

Warrior Within spielt an vielen verschiedenen Orten, von der Eröffnungsszene auf einem Piratenschiff (eigentlich ist es das Schiff des Prinzen, das von einem Piratenschiff angegriffen wird) bis hin zu zwei rätselhaften mechanischen Türmen. Außerdem wird Warrior Within durch Zeitportale noch komplexer, die den Prinzen zu verschiedenen Momenten in der Zeit transportieren, wodurch die Umgebung und die Interaktion mit ihr auf raffinierte Weise geändert werden.

The Two Thrones

Geschichte

Nach den Ereignissen von Warrior Within kehrt der Prinz gemeinsam mit Kaileena in seine Heimat Babylon zurück, nur um die Stadt unter Belagerung vorzufinden… woran der Prinz eigentlich mittlerweile gewöhnt sein müsste, da Städte in seiner Nähe häufig belagert werden. Ihr Schiff wird versenkt, und während der Prinz an Land gespült wird, gerät Kaileena in Gefangenschaft des verräterischen Wesirs!

Da der Prinz in Warrior Within den Sand der Zeit zerstört hat, haben die Ereignisse von Sands of Time niemals stattgefunden, also hat der Prinz auch nie den Wesir getötet. Der abscheuliche Wesir ist nun zurück, und zwar in echter Bösewicht-Manier: Er ermordet Kaileena vor den Augen des Prinzen, kurz bevor er den Sand der Zeit aufnimmt, von dem auch der Prinz teilweise infiziert wird, und der Griff des Dolches landet in dessen Arm.

Auf seinem von Rachedurst getriebenen Abenteuer mit dem Ziel, den Wesir zu töten, entdeckt der Prinz seine eigenen inneren Dämonen, als mit dem dunklen Prinzen in sich selbst konfrontiert wird. Dies wirft die Frage auf: Ist es wirklich der Wesir, hinter dem er her ist? Und wenn ja, was geschieht, wenn der Prinz die Existenz des abscheulichen Wesirs ungeschehen macht?

Charaktere

Der Prinz: Nach Jahren des Kampfes und Plagens ist der Prinz vollkommen verbraucht, und als er Kaileena durch den schrecklichen Wesir verliert, bricht seine Seele beinahe entzwei. Während The Two Thrones muss der Prinz gegen seine inneren Dämonen ankämpfen, wie auch gegen die echten Dämonen, denen er bei seinem Vorhaben begegnet, sein geliebtes Babylon von der Tyrannei durch den Wesir zu befreien.

Prinzessin Farah: Farah agiert in diesem Abenteuer eher im Hintergrund… zumindest im Vergleich zu ihrer zentralen Rolle in Sands of Time. Nichtsdestotrotz hat sie viel Einfluss auf den Prinzen als seine ehemalige Geliebte und unterstützt ihn bei seiner Jagd nach dem Wesir.

Der Wesir: Getrieben von seinem unstillbaren Verlangen nach Macht und Unsterblichkeit, schmiedet der Wesir erneut ein Komplott, um den Sand der Zeit für seine eigenen finsteren Zwecke einzusetzen. Obwohl sein Plan dieses Mal aufzugehen scheint, wird er mit dem Mord an Kaileena und der anschließenden Eroberung Babylons nicht ungeschoren davonkommen. Nach dem Leid, das der Prinz oft auch wegen des Wesirs durchstehen musste, kann ihn nichts mehr davon abhalten, dem bösen Wesir ein für alle Mal den Garaus zu machen.

Ort des Geschehens

The Two Thrones spielt in einem fiktiven Babylon, das ein wenig an die historische Stadt erinnert und das heimatliche Königreich des Prinzen darstellt… das Land, das ihm zu regieren bestimmt ist. Natürlich sind die Spuren des Angriffs des Wesirs überall in der Stadt sichtbar und der Prinz muss den Krieg in jede Ecke seiner Heimat tragen, von der dunkelsten Gasse bis hin zu den stattlichsten Plätzen.