
Malik und der Prinz haben eine leicht angespannte Beziehung zueinander. Dies kommt daher, dass Malik ein ausgezeichneter General und Anführer ist, während der Prinz lediglich als Jungspund daher kommt, der sich in den Augen seines Vaters erst einmal beweisen muss (an die Geschehnisse aus Sands of Time kann sich nämlich nur der Prinz selber erinnern).
Ihr könnt euch vielleicht vorstellen, wie Malik sich fühlen muss, als sein jüngerer Bruder ankommt, um bei ihm etwas zu lernen und dann anfängt Malik Ratschläge zu erteilen, wie er sein Königreich verteidigen soll. Warum sollte er auf dieses unerfahrene Kind hören? Malik ist immer noch der große General und Anführer eines ganzen Königreichs… was hat sein kleiner Bruder schon jemals getan, um sich auch nur annähernd erlauben zu können, ihm etwas vorzudiktieren?
Verständlicherweise widersetzt sich Malik dem Gedanken, auf seinen Bruder zu hören. Dies ist eine emotionale Kombination, die wir in Die vergessene Zeit erforschen werden und ich glaube, dass so schon angedeutet wird, welche Spannungen zwischen Malik und dem Prinzen bestehen.
Bewaffnet mit dem Wissen, wie der Prinz und Malik miteinander verbunden sind (oder auch nicht miteinander verbunden), hoffe ich, dass ihr noch mehr herausfinden werdet, wenn ihr Die vergessene Zeit spielt, das ab heute im Laden erhältlich ist!
Euer ComDev,
Gabe
Folgt mir auf Twitter @ UbiGabe und werdet ein Fan des Prinzen auf Facebook
© 2010 Ubisoft Entertainment. Alle Rechte vorbehalten. Basiert auf Prince of Persia® von Jordan Mechner. Assassin's Creed, Ubisoft und das Ubisoft-Logo sind Schutzmarken von Ubisoft Entertainment in den Vereinigten Staaten von Amerika und/oder anderen Ländern. Prince of Persia und Prince of Persia - Die vergessene Zeit sind Schutzmarken von Jordan Mechner in den Vereinigten Staaten von Amerika und/oder anderen Ländern, von Ubisoft Entertainment lizenziert. "PlayStation" und "PS"-Logos sind eingetragene Schutzmarken von Sony Computer Entertainment Inc. Das Logo des PlayStation Network ist eine Marke von Sony Computer Entertainment Inc. Wii und Nintendo DS sind Schutzmarken von Nintendo. © 2006 Nintendo. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE und die Xbox-Logos sind Schutzmarken des Microsoft-Firmenverbandes und von Microsoft lizenziert. Software-Plattform-Logo (TM and ©) EMA 2006.